在 Blender 中,游标(Cursor) 是一个非常重要的工具,它本质上是一个三维空间中的定位点,用来决定新物体、复制物体、操作原点等出现的位置。下面帮你系统整理一下 Blender 游标的使用。
一、游标是什么
- 游标是 3D 视图中的一个定位标记,默认在原点
(0, 0, 0)。 - 它不参与渲染,只作为建模和操作的参考点。
- 游标有位置和旋转(Blender 2.8+ 支持旋转)。
二、如何移动游标
1. 手动移动
- Shift + 右键:在 3D 视图中点击,游标移动到点击位置。
- Shift + C:把游标重置到世界原点,同时视角回到全局。
2. 精确设置
- 按
N打开侧边栏 → View(视图) 选项卡 → 3D Cursor。 - 可以手动输入 Location(位置)和 Rotation(旋转)。
3. 吸附菜单
- Shift + S 打开吸附菜单,常用选项:
- Cursor to World Origin:游标到世界原点
- Cursor to Selected:游标到选中物体/顶点
- Cursor to Active:游标到活动物体
- Selection to Cursor:选中物体移动到游标
- Selection to Cursor (Offset):保持相对偏移移动到游标
三、游标的常见用途
1. 决定新物体生成位置
- 添加新物体(Shift + A)时,物体会出现在游标位置。
- 如果游标在原点,新物体就在原点。
2. 作为旋转/缩放中心
- 把游标放在某个位置,然后将变换轴心点设为 3D Cursor。
- 这样旋转、缩放会围绕游标进行。
设置方法:
- 顶部工具栏的 Transform Pivot Point → 选择 3D Cursor。
3. 复制物体到指定位置
- 选中物体 → Shift + S → Selection to Cursor。
- 或复制物体后,用游标定位。
4. 设置物体原点
- Object → Set Origin → Origin to 3D Cursor:把物体原点设到游标处。
- 常用于让物体围绕某个点旋转。
5. 对齐和吸附
- 游标可以作为吸附目标,配合 Shift + S 使用。
- 在编辑模式下,可以把顶点吸附到游标。
6. 作为参考点建模
- 在建模时,把游标放在关键位置,方便对齐顶点、边、面。
- 例如做对称建模时,游标放在对称中心。
7. 配合插件/工具
- 一些插件会用游标作为生成点,比如阵列、镜像等。
四、游标的旋转
Blender 2.8+ 中游标可以旋转:
- 在侧边栏 3D Cursor 中设置 Rotation。
- 添加物体时,物体会继承游标的旋转。
- 也可以把游标旋转吸附到选中物体的方向。
五、常用快捷键总结
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 移动游标到点击位置 | Shift + 右键 |
| 重置游标到原点 | Shift + C |
| 打开吸附菜单 | Shift + S |
| 游标到选中物体 | Shift + S → Cursor to Selected |
| 选中物体到游标 | Shift + S → Selection to Cursor |
| 设置轴心点为游标 | 顶部轴心点菜单 → 3D Cursor |
六、实用小技巧
- 建模时经常重置游标:Shift + C 可以避免新物体出现在奇怪位置。
- 用游标做临时中心点:比如要围绕一个顶点旋转,先把游标吸到该顶点。
- 游标 + 轴心点:这是围绕任意点变换的关键组合。
- 游标旋转:添加物体时如果想让它有特定朝向,可以先旋转游标。
- 编辑模式吸附:在编辑模式下,Shift + S 可以把选中顶点吸到游标。