对已经缩放了(非均匀缩放)的立方体做 45 度倒角,核心思路是先把视觉缩放“烘焙”进网格,让倒角工具基于真实几何尺寸计算。下面是具体操作步骤。
第一步:应用缩放(关键)
- 在物体模式下选中这个立方体。
- 按
Ctrl + A,选择 缩放。 - 此时物体的缩放值会变成
1.0, 1.0, 1.0,但网格数据已经按你之前拉长/压扁的比例被真实修改了。
如果你跳过这一步,倒角会跟随物体的视觉变形,永远得不到标准的 45 度。
第二步:进入编辑模式并选中要倒角的边
- 按
Tab进入编辑模式。 - 按
2切换到边选择模式。 - 选中你想要倒角的那条(或那些)边。
第三步:执行倒角并设为 45 度
- 按
Ctrl + B激活倒角,此时会跟随鼠标预览。 - 不要急着点确定,看左下角的操作面板(或按
F9调出)。 - 在面板里设置:
- 宽度类型:保持 偏移(Offset)
- 宽度:输入你想要的倒角大小
- 段数:设为
1(这样才是平的 45 度切面,段数大于 1 会变成圆弧) - 轮廓:
0.5(保持默认,保证是直线切角)
为什么这样就能得到 45 度?
在两条边互相垂直的角上,当倒角宽度相等时:
- 新生成的边到两条原始边的垂直距离相同
- 几何上这个切面与两条原边各成 45 度
- 段数为 1 时,切面是一个平整的三角形斜面
所以只要相邻两边长度不相等,但你在那个角上用了统一的“偏移”宽度,切出来的斜面依然是标准的 45 度——因为 45 度取决于角度,不取决于边长。
如果还是不对,检查这两点
① 相邻边是否真的垂直?
如果两条边不是 90 度夹角,那“45 度”本身就没有定义。45 度只对直角有效。
② 是否只选了一条边?
倒角需要选中交汇于同一个角的两条边(或者选中整个角),才会生成一个斜切面。只选一条边倒角,得到的是一个长条形的斜面,不是 45 度切角。
补充:如果不想应用缩放
如果你必须保留物体的缩放值(比如做动画),也可以用修改器的方式:
- 添加 倒角修改器(Bevel Modifier)。
- 把 宽度类型 设为 偏移。
- 但修改器同样受物体缩放影响,所以最稳妥的办法还是先
Ctrl + A应用缩放,再倒角。
总结一句话:Ctrl + A 应用缩放 → 编辑模式选角上的边 → Ctrl + B → 段数设 1 → 宽度类型用偏移,就能得到精确的 45 度倒角。